Kassoon

5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see. 2024 Edition Here.

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Attacks | Spells | Features & HD | |
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Campaign Manager
Lo'Gosh, le Loup fantôme
Character Name
Barbarian 8
Class & Level
Gladiator
Background
Human
Race
Lawful Neutral
Alignment
Experience
Male
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
+5
20
19
+
1
(Race)
DEXTERITY
+2
14
13
+
1
(Race)
CONSTITUTION
+2
15
14
+
1
(Race)
INTELLIGENCE
-1
9
8
+
1
(Race)
WISDOM
+0
11
10
+
1
(Race)
CHARISMA
+1
13
12
+
1
(Race)
ARMOR CLASS
16
INITIATIVE
+
+0
PROFICIENCY
+
3
3
+
PERCEPTION
1313
+
SPEED
40 ft
HIT POINTS
Max:
70
70
TEMP HP
POINT BUY
No (8-15)
Picture URL:
Token URL:
8 +8
+
Strength
+
Dexterity
+
Constitution
-1 -1
+
Intelligence
+
Wisdom
+
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
Acrobatics (Dex)
+
Animal Handling (Wis)
-1 -1
+
Arcana (Int)
+
Athletics (Str)
+
Deception (Cha)
-1 -1
+
History (Int)
+
Insight (Wis)
+
Intimidation (Cha)
-1 -1
+
Investigation (Int)
+
Medicine (Wis)
-1 -1
+
Nature (Int)
+
Perception (Wis)
+
Performance (Cha)
+
Persuasion (Cha)
-1 -1
+
Religion (Int)
+
Sleight of Hand (Dex)
+
* Stealth (Dex)
+
Survival (Wis)
+
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
Global Bonus
* See your equipment
Skills
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
KNOWN
16
DC
Cast Mod
+2
Rage Damage
4
/
4
Rages
/
/
/
/
/
/
/
/
SPELLCASTING
[+instructions]

Class

Rage: 2/long rest when not wearing heavy armor, advantage on strength checks/saves, +2 damage on strength attacks, resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage. Can't cast spells. Ends after 1 minute, if knocked unconscious, if ending turn without attacking or taking damage since last turn, or as a bonus action.

Unarmored Defense: While not wearing armor, your AC is 10 + Dex mod + Con mod. You can still use a shield.

Reckless Attack: When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Danger Sense: You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

Extra Attack: You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Fast Movement: Your speed increases by 10 feet while you aren’t wearing heavy armor.

Feral Instinct: You have advantage on initiative rolls. Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren’t incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.

[b]Class[/b]

[b]Rage:[/b] 2/long rest when not wearing heavy armor, advantage on strength checks/saves, +2 damage on strength attacks, resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage. Can't cast spells. Ends after 1 minute, if knocked unconscious, if ending turn without attacking or taking damage since last turn, or as a bonus action.

[b]Unarmored Defense:[/b] While not wearing armor, your AC is 10 + Dex mod + Con mod. You can still use a shield.

[b]Reckless Attack:[/b] When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

[b]Danger Sense:[/b] You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

[b]Extra Attack:[/b] You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

[b]Fast Movement:[/b] Your speed increases by 10 feet while you aren’t wearing heavy armor.

[b]Feral Instinct:[/b] You have advantage on initiative rolls. Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren’t incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.
FEATURES & TRAITS
d12
HIT DICE
USED
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
1
Longsword+2
3
1
Shield
6
Total: 9 lbs
EQUIPMENT
CP
0
SP
0
EP
0
GP
0
PP
0
WEALTH
Lo'Gosh est un guerrier légendaire doté d'une force physique hors du commun et d'une habileté exceptionnelle au combat. Maître dans l'art du maniement de l'épée et du bouclier, il est redouté pour sa puissance brute et sa ténacité sur le champ de bataille. Lo'Gosh parle couramment le commun, la langue des humains, ainsi que quelques rudiments de langues orques et trolls qu'il a appris au cours de ses aventures.
PROFICIENCIES & LANGUAGES
Lo'Gosh est un leader né, avec une volonté de fer et un sens aigu de la justice. Il est courageux, déterminé, et souvent impitoyable face à ses ennemis. Toutefois, il montre une grande loyauté envers ses alliés et un profond respect pour les valeurs de l'honneur et de la fraternité. Sa nature de guerrier le pousse à être à la fois réfléchi et instinctif, capable de prendre des décisions stratégiques tout en étant prêt à plonger dans la mêlée avec une rage impitoyable.
PERSONALITY TRAITS
La liberté et la justice sont au cœur des idéaux de Lo'Gosh. Il croit fermement en la protection des innocents et en la lutte contre la tyrannie sous toutes ses formes. Ses expériences l'ont aussi amené à valoriser l'unité et la coopération entre les peuples de l'Alliance, ainsi que la défense de son territoire.
IDEALS
Lo'Gosh a formé de nombreuses alliances au fil de ses aventures. Ses fidèles compagnons, tels que Broll Mantelours et Valeera Sanguinar, sont aussi des amis de confiance qui l'ont accompagné dans ses aventures les plus périlleuses.
BONDS
La plus grande faiblesse de Lo'Gosh réside dans sa dualité intérieure. Sa fusion avec l'esprit du loup l'a parfois conduit à des accès de rage incontrôlable, mettant en péril ses décisions et ses relations. De plus, son devoir de guerrier peut parfois entrer en conflit avec son instinct protecteur, le plaçant dans des situations où il doit choisir entre la bataille et la sécurité de ceux qu'il protège. Cette tension intérieure peut le rendre vulnérable aux manipulations et à la fatigue mentale.
FLAWS
 
Lo'Gosh est l'incarnation du guerrier parfait, un héros dont la présence inspire la peur chez ses ennemis et la loyauté inébranlable chez ses alliés. Sa stature imposante, ses muscles saillants, et ses yeux perçants trahissent son expérience de combattant aguerri. Avec une aura de mystère et de puissance, il s'impose comme un leader naturel, capable de guider ses compagnons à travers les défis les plus redoutables.

Lo'Gosh n'est pas seulement un guerrier; il est aussi une légende vivante, symbole de la ténacité et du courage. Son nom, qui signifie "Loup Fantôme" en druidique, lui a été attribué après avoir survécu à des épreuves impossibles. Ce surnom renforce son aura mystique, faisant de lui un personnage quasi mythique dans l'univers de Warcraft. Ses aventures, oscillant entre tragédie personnelle et gloire héroïque, ont forgé en lui une résilience qui transcende sa propre humanité.
DESCRIPTION & EXTRA INFO

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