Kassoon

5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see. 2024 Edition Here.

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Forcas Malevolence
Character Name
Rogue 1
Class & Level
Far Traveler
Background
Tiefling
Race
Neutral Good
Alignment
Experience
Male
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
-1
8
8
+
0
(Race)
DEXTERITY
+2
15
15
+
0
(Race)
CONSTITUTION
+1
13
13
+
0
(Race)
INTELLIGENCE
+1
13
12
+
1
(Race)
WISDOM
+2
14
14
+
0
(Race)
CHARISMA
+1
12
10
+
2
(Race)
ARMOR CLASS
13
INITIATIVE
+
+0
PROFICIENCY
+
2
2
+
PERCEPTION
1212
+
SPEED
30 ft
HIT POINTS
Max:
9
9
TEMP HP
POINT BUY
Standard
Picture URL:
Token URL:
-1 -1
+
Strength
+
Dexterity
+
Constitution
+
Intelligence
+
Wisdom
+
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
Acrobatics (Dex)
+
Animal Handling (Wis)
+
Arcana (Int)
-1 -1
+
Athletics (Str)
+
Deception (Cha)
+
History (Int)
+
Insight (Wis)
+
Intimidation (Cha)
+
Investigation (Int)
+
Medicine (Wis)
+
Nature (Int)
+
Perception (Wis)
+
Performance (Cha)
+
Persuasion (Cha)
+
Religion (Int)
+
Sleight of Hand (Dex)
+
2
* Stealth (Dex)
+
Survival (Wis)
+
2
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
Global Bonus
* See your equipment
Skills
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
KNOWN
12
DC
Cast Mod
1d6
Sneak Attack
/
/
/
/
/
/
/
/
/
SPELLCASTING
[+instructions]

Racial

Darkvision 60ft

Hellish Resistance: You have resistance to fire damage.

Infernal Legacy: You know the thaumaturgy cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the hellish rebuke spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.

Class

Expertise: 2x proficiency for two skills, or one skill and thieves' tools.

Sneak Attack: Once per turn add 1d6 damage to an attack if you have advantage or a non-incapacitated ally adjacent (and you don't have disadvantage). Attack must be a ranged weapon or finesse. Damage increases as you level.

Thieves' Cant: a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only others that knows thieves' cant understand such messages. It takes four times longer to convey than it does to speak the same idea plainly. You also understand secret signs in the cant.

[b]Racial[/b]

[b]Darkvision[/b] 60ft

[b]Hellish Resistance:[/b] You have resistance to fire damage.

[b]Infernal Legacy:[/b] You know the thaumaturgy cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the hellish rebuke spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.

[b]Class[/b]

[b]Expertise:[/b] 2x proficiency for two skills, or one skill and thieves' tools.

[b]Sneak Attack:[/b] Once per turn add 1d6 damage to an attack if you have advantage or a non-incapacitated ally adjacent (and you don't have disadvantage). Attack must be a ranged weapon or finesse. Damage increases as you level.

[b]Thieves' Cant:[/b] a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only others that knows thieves' cant understand such messages. It takes four times longer to convey than it does to speak the same idea plainly. You also understand secret signs in the cant.
FEATURES & TRAITS
d8
HIT DICE
USED
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
1
Rapier
2
1
Shortbow
2
2
Dagger
2
1
Leather Armor [11+Dex]
10
1
Arrows (20)
1
1
Thieves Tools
1
1
Explorers Pack
59
Total: 79 lbs
EQUIPMENT
CP
0
SP
0
EP
0
GP
0
PP
0
WEALTH
Proficiencies: light armor, simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, thieves' tools
Languages: Common, Infernal
PROFICIENCIES & LANGUAGES
I sleep with my back to a wall or tree, with everything I own wrapped in a bundle in my arms.
PERSONALITY TRAITS
Generosity. My talents were given to me so that I could use them to benefit the world. (Good)
IDEALS
An injury to the unspoiled wilderness of my home is an injury to me.
BONDS
I am inflexible in my thinking.
FLAWS
 
Forcas Malevolence wurde in den dunklen Straßen von Luskan geboren, einer Stadt, in der das Leben den Wert eines Kupferstücks hat und die Gesetze oft von den Mächtigen und Reichen gebogen werden. Als Kind von Zora Malevolence, einer mysteriösen, aber gutherzigen Halb-Dämonin, die sich von der Gesellschaft abwandte, um als Heilerin zu arbeiten, hatte Forcas immer das Gefühl, zwischen zwei Welten zu stehen. Die Dämonen in seiner Blutlinie machten ihn in den Augen vieler zu einem Außenseiter, aber die Güte seiner Mutter war der wahre Kompass für seine Werte.

Während seine Mutter versuchte, denjenigen zu helfen, die in der Stadt durch das Netz von Gewalt und Korruption fielen, geriet Forcas oft in Konflikte mit den Machtstrukturen von Luskan. Schon als Kind lernte er, dass Überleben mehr ist, als nur stark zu sein – es bedeutet, die richtigen Momente zu erkennen und schnell zu handeln. Die Gassen waren seine Schule, die Schatten sein Lehrer. In der Dunkelheit fand er einen Weg, sich zu bewegen, ohne entdeckt zu werden, und in den verborgenen Ecken der Stadt stahl er, was er brauchte, um zu überleben. Doch immer mit einer unerschütterlichen Regel: Er nahm nie mehr, als er brauchte, und nie von denen, die es sich nicht leisten konnten, es zu verlieren.

Sein Talent, sich unbemerkt zu bewegen, wurde immer ausgeprägter, und bald bemerkte auch eine lokale Diebesgilde sein Können. Doch Forcas weigerte sich, sich ihrem Gesetz zu unterwerfen. Stattdessen arbeitete er in den Schatten der Gilde und stahl nur von denen, die die Reichen und Mächtigen ausbeuteten. Für ihn war das Stehlen eine Kunst, keine Kriminalität. Es ging nicht darum, Gier zu befriedigen, sondern das Gleichgewicht zu wahren und denjenigen zu schaden, die die Welt im Ungleichgewicht hielten.

Mit den Jahren wuchs Forcas zu einem Meister des Schattens und der Täuschung heran. Doch trotz seiner Fähigkeiten fühlte er nie den Drang, seine Herkunft oder seine Dämonenvergangenheit zu verbergen. Für ihn war es keine Schande, ein Tiefling zu sein – er hatte gelernt, seine dämonischen Eigenschaften zu kontrollieren und sie sogar zu nutzen, um seinen Vorteil zu sichern. In seinen Augen war seine Herkunft kein Fluch, sondern eine Erinnerung daran, dass er die Wahl hatte, wer er sein wollte – und dass er immer den richtigen Weg wählen konnte, auch wenn dieser nicht immer der einfachste war.

Sein wahres Ziel war es, die schattenhaften Machenschaften von Luskan zu verändern. Er wollte den Ärmsten der Stadt helfen, denen, die keinen Platz in der Gesellschaft fanden, und sich gegen die korrupte Elite stellen, die mit ihren Intrigen die Macht in ihren Händen hielten. Forcas war fest davon überzeugt, dass wahre Freiheit nur durch das Zerschlagen des alten Systems erreicht werden konnte. Doch er wusste auch, dass das nicht durch brute Gewalt geschehen konnte, sondern durch kluge, gut durchdachte Bewegungen im Verborgenen.
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