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5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see. 2024 Edition Here.

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Campaign Manager
Elyn Kasten
Character Name
Paladin 1
Class & Level
Faction Agent
Background
Dragonborn
Race
Chaotic Good
Alignment
Experience
Female
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
+5
20
18
+
2
(Race)
DEXTERITY
+3
16
16
+
0
(Race)
CONSTITUTION
+4
18
18
+
0
(Race)
INTELLIGENCE
+4
18
18
+
0
(Race)
WISDOM
+3
16
16
+
0
(Race)
CHARISMA
+4
18
17
+
1
(Race)
ARMOR CLASS
13
INITIATIVE
+
+0
PROFICIENCY
+
2
2
+
PERCEPTION
1313
+
SPEED
30 ft
HIT POINTS
Max:
9
9
TEMP HP
POINT BUY
No (8-15)
Picture URL:
Token URL:
5 +5
+
Strength
+
Dexterity
+
Constitution
+
Intelligence
+
Wisdom
+
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
Acrobatics (Dex)
+
Animal Handling (Wis)
+
Arcana (Int)
+
Athletics (Str)
+
Deception (Cha)
+
History (Int)
+
Insight (Wis)
+
Intimidation (Cha)
+
Investigation (Int)
+
Medicine (Wis)
+
Nature (Int)
+
Perception (Wis)
+
Performance (Cha)
+
Persuasion (Cha)
+
Religion (Int)
+
Sleight of Hand (Dex)
+
* Stealth (Dex)
+
Survival (Wis)
+
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
Global Bonus
* See your equipment
Skills
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
2
KNOWN
14
DC
Cast Mod
2
Cantrip:
1
/
1
1st:
/
2nd:
/
3rd:
/
4th:
/
5th:
/
6th:
/
7th:
/
8th:
/
9th:
SPELLCASTING
[+instructions]

Racial

Darkvision 60ft

Fey Ancestry: Advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.

Skill Versatility: Proficiency in two skills.

Class

[b]Racial[/b]

[b]Darkvision[/b] 60ft

[b]Fey Ancestry:[/b] Advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.

[b]Skill Versatility:[/b] Proficiency in two skills.

[b]Class[/b]
FEATURES & TRAITS
d10
HIT DICE
USED
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
1
Light Crossbow
5
1
Spear
3
2
Dagger
1
1
Leather Armor [11+Dex]
10
1
Bolts (20)
1.5
1
Component Pouch
2
1
Dungeoneers Pack
61.5
Total: 85 lbs
EQUIPMENT
CP
0
SP
0
EP
0
GP
0
PP
0
WEALTH
Proficiencies: light armor, simple weapons
Languages: Common, Elvish, Draconic, Abyssal
PROFICIENCIES & LANGUAGES
I've spent so long in the temple that I have little practical experience dealing with people in the outside world.
PERSONALITY TRAITS
Change. We must help bring about the changes the gods are constantly working in the world.
IDEALS
I will prove that I am worthy of Kelemvor and his gifts
BONDS
I am suspicious of strangers and expect the worst of them.
FLAWS
 
Elyn est une femme Dragonborn dorée de 23 ans. Elle est Paladine de Kelemvor.



Elle est née dans une famille extrêmement pauvre. Ses deux parents sont des Dragonborns, mais elle ne connaît que sa mère. Sa mère est une Dragonborn rouge nommée Irthith. Son père est parti peu avant que son œuf éclose pour essayer de gagner de l’argent pour sa famille. Elyn ne sait que très peu de choses sur lui; c’est un Dragonborn doré nommé Myris, il est bijoutier, et il lui manque trois doigts à la main gauche.



Quand Irthith s’est lassée d’attendre Myris et souhaitant donner une meilleure chance à la vie à sa fille, elle laissa Elyn dans une Église de Kelemvor quand elle avait 3 ans. Elyn se retrouva sous la garde d’Adaen Elleth, encore prêtresse à l’époque, qui lui a enseigné les préceptes de l’Église et la fonction des prêtres, moines et paladins. Dans son enfance, elle fût impressionnée par les histoires des paladins terrassant des mort-vivants et protégeant la population et se fixa l’objectif d’en devenir un. Elle a commencé l’entraînement à 15 ans et à été mise sous la tutelle d’un mentor à 18 ans. Elle a suivi son mentor pendant 3 ans, apprenant de lui et réalisant des missions afin d’être prête à agir seule.



Elyn n’a bien sûr pas passé son temps enfermé à l’église, elle sortait même assez souvent (pas toujours avec autorisation). C’est dans une de ces sorties qu’elle a rencontré Olati Hallowthorn et Luck Of The Draw, ses deux amis d’enfance. Elyn les a rencontré en allant se poser dans la taverne des parents d’Olati. En attendant sa boisson (un jus de fruit, faut pas déconner), une petite dispute a attiré son attention. Olati et Luck étaient en train de s’engueuler car Olati avait pris Luck en plein pickpocket d’un client. Elyn a réussi a vaguement calmer la situation, et ne souhaitant pas qu’un gamin ait des problèmes, elle a proposé que Luck aide au nettoyage aujourd’hui pour s’excuser. Elle s’est retrouvée à aider aussi, surtout pour garder un œil sur les deux, et en discutant pendant la journée, et en se revoyant par la suite, ils sont devenus bons amis.



Bien que Baldur’s Gate soit une ville avec une population assez diverse, les Dragonborns restait une race peu présente, et pas mal de gens gardaient cette image de danger et de violence. Elyn en a fait les frais plusieurs fois, la pire d’entre elle lui laissant une cicatrice de brûlure sur le torse. Cette partie de son enfance l’a rendue méfiante et secrète. Si elle le peut, elle essaiera de garder certaines choses importantes pour elle, surtout si celà lui donne un avantage quelconque.

Cette méfiance s’est propagée dans beaucoup d'aspects de sa vie, au point qu’elle doute même de son choix de métier. Elle est d’accord avec les préceptes de Kelemvor et ressent une dette envers l’église qui l’a élevé et est reconnaissante, bien sûr, mais elle se demande si elle a fait le bon choix en devenant paladine, si elle n’aurait pas préféré faire autre chose.



Son mentor est Aldebrand Sunroar, un homme Ifrit de 35 ans. C’est un Doomguide, un Ordre de prêtres, moines et paladins d’élites de Kelemvor dont le rôle est d’aider les gens dans leurs derniers instants et de terrasser les morts-vivants. Elyn s'est liée à lui car ils sont tous les deux rejetés de la société humaine par moment en raison de leur apparence et de leur affinité avec le feu, et ils sont devenus de très bons amis au cours des années passées ensemble. Il est très joueur avec elle et aime tourmenter Elyn, qu'il trouve un peu trop sérieuse. Ils essaient de rester en contact et de s'entraider en cas de besoin. Malgré cela, Elyn n’a pas reçu de nouvelle de lui depuis plus longtemps que d’habitude, c’est parce qu’elle le cherchait qu’elle était proche de la zone où elle a rencontré Gules et Rhea.



Après être devenue une Paladine à part entière et s’être fait de l’argent, elle a commencé à en envoyer un peu à sa mère pour l’aider. Irthith est devenue fermière quelques années après avoir confiée Elyn à l’Église, et l’aide qu’elle reçoit de sa fille lui permet de vivre une vie tranquille. Elle se demande souvent où est son mari, qu’elle refuse de croire mort. Elle a demandé à Elyn de le chercher quand elle part dans d'autres villes, ce qu’Elyn essaie de faire, au moins pour apaiser sa mère.
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