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Ceranus
Ceranus
Celestial GrandeCelestial GrandeResistência Lendária (3/Dia). Se Ceranus falhar em um teste de resistência, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.
Resistência Lendária (3/Dia). Se Ceranus falhar em um teste de resistência, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.
Actions
Ataques Multiplos.: Ceranus realiza dois ataques: um com seus cascos e um com seu chifre.
Cascos Ataque Corpo a corpo com arma:+7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6+4) de dano de concussão.
Chifre. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8+4) de dano perfurante.
Toque Curativo (3/Dia). Ceranus toca outra criatura com seu chifre. O alvo recupera magicamente 11 (2d8+2) pontos de vida. Além disso, o toque remove todas as doenças e neutraliza todos os venenos afligindo o alvo.
Teletransporte. Ceranus magicamente teletransporta a si e até mais três criaturas voluntárias, que ele possa ver a até 1,5 metros dele, junto com todo o equipamento que estejam vestindo ou carregando, para um local que seja familiar ao unicórnio a até 1,5 quilômetro de distância.
[b]Ataques Multiplos.[/b]: Ceranus realiza dois ataques: um com seus cascos e um com seu chifre.
[b]Cascos[/b] Ataque Corpo a corpo com arma:[+7] para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 ([2d6+4]) de dano de concussão.
[b]Chifre.[/b] Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: [+7] para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 ([1d8+4]) de dano perfurante.
[b]Toque Curativo (3/Dia).[/b] Ceranus toca outra criatura com seu chifre. O alvo recupera magicamente 11 ([2d8+2]) pontos de vida. Além disso, o toque remove todas as doenças e neutraliza todos os venenos afligindo o alvo.
[b]Teletransporte.[/b] Ceranus magicamente teletransporta a si e até mais três criaturas voluntárias, que ele possa ver a até 1,5 metros dele, junto com todo o equipamento que estejam vestindo ou carregando, para um local que seja familiar ao unicórnio a até 1,5 quilômetro de distância.
Legendary Actions
O Ceranus pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. Ceranus recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.Cascos. Ceranus realiza um ataque com seus cascos.
Escudo Cintilante (Custa 2 Ações). Ceranus cria um campo mágico cintilante em volta de si mesmo ou de outra criatura que ele possa ver, a até 18 metros dele. O alvo recebe +2 de bônus na CA até o final do próximo turno de Ceranus.
Curar-se (Custa 3 Ações). Ceranus recupera magicamente 11 (2d8+2) pontos de vida.
Tempestade de Insetos(Custa 3 Ações). Ceranus invoca uma nuvem de inseto em um raio de 20 pés tendo ele como centro, a esfera permanece pela sua duração de 1 min e a area é de escuridão leve e terreno dificil.Quando aparece cada criatura dentro dela deve fazer um teste de resistencia de CON, a criatura sofre (5d6) de dano perfurante se falhar na resistencia ou metade do dano se passar Uma criatura deve, também, realizar um teste de resistência quando entrar na área da magia pela primeira vez num turno ou terminar seu turno nela. O Ceranus pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. Ceranus recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
[b]Cascos.[/b] Ceranus realiza um ataque com seus cascos.
[b]Escudo Cintilante (Custa 2 Ações).[/b] Ceranus cria um campo mágico cintilante em volta de si mesmo ou de outra criatura que ele possa ver, a até 18 metros dele. O alvo recebe [+2] de bônus na CA até o final do próximo turno de Ceranus.
[b]Curar-se (Custa 3 Ações).[/b] Ceranus recupera magicamente 11 ([2d8+2]) pontos de vida.
[b]Tempestade de Insetos(Custa 3 Ações)[/b]. Ceranus invoca uma nuvem de inseto em um raio de 20 pés tendo ele como centro, a esfera permanece pela sua duração de 1 min e a area é de escuridão leve e terreno dificil.
Quando aparece cada criatura dentro dela deve fazer um teste de resistencia de CON, a criatura sofre ([5d6]) de dano perfurante se falhar na resistencia ou metade do dano se passar Uma criatura deve, também, realizar um teste de resistência quando entrar na área da magia pela primeira vez num turno ou terminar seu turno nela.
Details
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